software development in startup companies a systematic mapping study

La evidencia sugiere que las actividades de ingeniería deben adaptarse al contexto de inicio para permitir flexibilidad y reactividad en los flujos de trabajo de desarrollo.

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Carmine Giardino es estudiante de doctorado en informática en la Universidad Libre de Bolzano. Sus intereses de investigación incluyen el desarrollo de software en empresas de nueva creación, centrándose en la alineación entre estrategias comerciales y actividades de desarrollo.

¿Qué es la documentación de procesos y cómo encaja el mapeo de procesos de negocio?

poder de cómputo, la industria del juego también ha desarrollado un entorno bastante estable de plataformas de lanzamiento conocidas. Los principales accionistas, como Sony o Microsoft, son lo suficientemente influyentes como para formar un estándar industrial de facto. Dymek analiza las fuentes de innovación y la relación entre la industria del software y los juegos. El problema habitual con los modelos de desarrollo en la industria de los juegos es que los modelos sobreestiman las necesidades tecnológicas de los productos laoracionasanjose.com de juegos, porque la industria de los juegos suele estar estrechamente asociada a la industria del software. Desde el punto de vista de la industria de los juegos, los juegos son productos culturales que en el proceso de diseño se asemejan más a películas interactivas que a software. Sin embargo, Kanode y Haddad han identificado los problemas más comunes en los proyectos de desarrollo de juegos y señalan que los problemas más comunes están relacionados con la gestión de proyectos y los procesos de desarrollo.

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El trabajo creativo se utiliza principalmente para desarrollar el diseño de un concepto de juego, y luego se aplica para refinar el diseño «para encontrar la diversión». Callelle y col. está de acuerdo con Kanode y Haddad, y menciona que el desarrollo de un documento de diseño de juego es el trabajo de fase de diseño más importante. Kultima y Alha identificaron siete perfiles de personas que trabajan en la industria de los juegos. Los instrumentistas fueron personas capaces de identificar características útiles o interesantes en las plataformas aplicadas. Los artistas eran el tipo más común de innovadores; su impulso para trabajar en la industria de los videojuegos se basaba en la necesidad de crear algo nuevo. Curiosamente, el tercer grupo más común fue el de los «nihilistas», que tenían una visión negativa de la innovación.

Hacia prácticas específicas de ingeniería de software para

La industria de los juegos de computadora también es especial en el sentido de que puede implementar publicidad incorporada en los juegos como partes de valor agregado. Esto se ve especialmente en los juegos deportivos, donde, por ejemplo, los jugadores de fútbol tienen atuendos de equipos reales con etiquetas de patrocinador. Las actitudes de los jugadores hacia la publicidad también son más permisivas que las de las personas que no juegan. Esto ha hecho posible, por ejemplo, desarrollar el modelo de negocio free-2-play, donde los juegos pueden incluir publicidad y se pueden realizar compras dentro del juego para monetizar el juego. Tradicionalmente en los juegos, existía un paquete de juegos para comprar, pero actualmente la distribución digital ha comenzado a eliminar este gasto.

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Casi uno de cada seis entrevistados fue muy crítico con la innovación de la industria del juego, o la innovación por el bien de la innovación. Desde el punto de vista empresarial, la industria de los juegos ha pasado por un cambio de paradigma de las salas de videojuegos arcade a los juegos multijugador masivos en línea y los juegos móviles. En los juegos, recientemente se han puesto en uso nuevos modelos de negocios e ingresos, incluidos los modelos de publicidad en juegos o juegos gratuitos [13-17].

La educación empresarial es eficaz para aumentar las actitudes empresariales y el control del comportamiento percibido, lo que ayuda a las personas y sus empresas a crecer. Un ejemplo de capacitación emprendedora experimental basada en grupos es la iniciativa Lean LaunchPad que aplica los principios de desarrollo de clientes y Lean Startup a proyectos de descargarmobilism.com startups basados ​​en tecnología. Pekka Abrahamsson es profesor titular de informática en la Universidad Libre de Bozen-Bolzano. Sus intereses de investigación incluyen ingeniería de software empírica, desarrollo ágil, startups y computación en la nube. Abrahamsson recibió un doctorado en ingeniería de software de la Universidad de Oulu en Finlandia.

  • El proceso comienza con la definición de preguntas de investigación y en base a ellas se crean las palabras clave de búsqueda y se realiza la búsqueda real a partir de bases de datos, revistas o conferencias seleccionadas.
  • A partir de los datos extraídos de los artículos, se construye un mapa sistemático con, por ejemplo, figuras y tablas para ilustrar los resultados.
  • Los artículos se clasifican según las palabras clave que se encuentran principalmente en el resumen.
  • El objetivo fue estudiar cómo estos temas reflejan el énfasis en los elementos del modelo de negocio.

Vanhatupa afirma que los juegos basados ​​en navegador se pueden ofrecer de forma gratuita y aún así obtener un flujo de ingresos constante a largo plazo mediante la venta de funciones y / o anuncios adicionales. Esto significa que, además de los juegos reales, las empresas de juegos siempre necesitan desarrollar un modelo de negocio funcional para monetizar sus ideas e innovaciones tecnológicas, ya que la tecnología en sí misma no tiene valor. Los conceptos iniciales están fuertemente influenciados por la «visión» del nuevo producto, y las decisiones sobre qué diseños maduran desde prototipos de prueba de concepto hasta productos completamente desarrollados generalmente están dictadas por el potencial de ingresos. La fuente común de innovación en el desarrollo de juegos parece ser los juegos heredados, las experiencias obtenidas de otros productos de juegos y películas. Los aspectos comerciales y de marketing también afectan en gran medida el proceso de innovación.