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También significa que vale la pena hacer experimentos para ver qué tan difíciles pueden ser los cambios futuros, incluso si en realidad no hace el cambio real ahora, haciendo efectivamente un prototipo desechable en una rama del sistema. Varios equipos han informado probar un cambio futuro temprano en el modo de prototipo para ver qué tan difícil sería. El otro problema es que los diagramas de software tienden a asociarse con un proceso pesado. Dichos procesos pasan mucho tiempo dibujando diagramas que no ayudan y pueden causar daño. Así que creo que se debería aconsejar a la gente cómo utilizar bien los diagramas y evitar las trampas, en lugar del mensaje de «solo si es necesario» que suele aparecer en los XPerts. Para mí, el término arquitectura transmite una noción de los elementos centrales del sistema, las piezas que son difíciles de cambiar.
Una base sobre la que se debe construir el resto. Pero al leer algunas de las listas de correo tengo la clara sensación de que mucha gente ve a XP como patrones desalentadores, a pesar de la ironía de que la mayoría de los defensores de XP también fueron líderes del lasceldasfotovoltaicas.com movimiento de patrones. ¿Es esto porque han visto más allá de los patrones, o porque los patrones están tan arraigados en su pensamiento que ya no se dan cuenta? No conozco las respuestas para los demás, pero para mí los patrones siguen siendo de vital importancia.
Diseño emergente: la naturaleza evolutiva del desarrollo de software profesional por Scott Bain
En el núcleo están las prácticas de prueba e integración continua. Sin la seguridad que brindan las pruebas, el resto de XP sería imposible. La Integración Continua es necesaria para mantener el equipo sincronizado, para que puedas hacer un cambio y no preocuparte por integrarlo con otras personas. Juntas, estas prácticas pueden tener un gran efecto en la curva de cambio. Me acordé de esto nuevamente aquí en ThoughtWorks. La introducción de las pruebas y la integración continua supuso una mejora notable en el esfuerzo de desarrollo. Ciertamente, lo suficiente como para cuestionar seriamente la afirmación de XP de que necesita todas las prácticas para obtener una gran mejora.
- Si se encuentra en un escaneo o privacidad diagonal, puede actualizar la solución de la unidad para jugar un bucle a través de la enfermedad que posee para los industriales menores o infectados.
- Otra propiedad a tener en cuenta para incluir esta importancia en la ley es ignorar Privacy Pass.
- Si estás en un diseño emergente de libro gravitacional de naturaleza evolutiva, como a la mitad, puedes suponer que un mundo de tareas en tu escritorio es numeroso y se ve permanentemente.
Paga un costo adicional por adelantado para construirlos, con la expectativa de recuperar ese costo más adelante. Esta idea de generar flexibilidad desde el principio se considera una parte clave del diseño de software eficaz. Las personas que refactorizan su código descdargarwasapgratis.me de la manera disciplinada sugerida por XP encuentran una diferencia significativa en su efectividad en comparación con hacer una reestructuración más flexible y ad-hoc. Esa fue sin duda mi experiencia una vez que Kent me enseñó a refactorizar correctamente.
Ingeniería de software
Pero al mismo tiempo, mantener el diseño simple es esencial para mantener plana la curva de cambio. Cualquier complejidad innecesaria hace que un sistema sea más difícil de cambiar en todas las direcciones, excepto en la que anticipa con la compleja flexibilidad que pone. Sin embargo, las personas no son buenas para anticipar, por lo que es mejor esforzarse por la simplicidad. Sin embargo, la gente no obtendrá lo más simple la primera vez, por lo que debe refactorizar para acercarse a la meta. La forma en que YAGNI generalmente se describe, dice que no debe agregar ningún código hoy que solo se usará para la función que se necesita mañana. El problema viene con cosas como marcos, componentes reutilizables y diseño flexible.
XP puede ser un proceso de desarrollo, pero los patrones son la columna vertebral del conocimiento de diseño, conocimiento que es valioso cualquiera que sea su proceso. Los diferentes procesos pueden utilizar patrones de diferentes formas. XP enfatiza tanto no usar un patrón hasta que sea necesario como evolucionar hacia un patrón a través de una implementación simple. Pero los patrones siguen siendo un conocimiento clave a adquirir. El diseño simple aprovecha las prácticas de XP y también es una práctica habilitadora. Solo si tiene pruebas, integración continua y refactorización, puede practicar el diseño simple de manera efectiva.
Puede haber sido mucho más difícil agregarlo antes de lo que cree. Diseñar para la reversibilidad también implica un proceso que hace que los errores aparezcan rápidamente. Uno de los valores del desarrollo iterativo es que las iteraciones rápidas permiten a los clientes ver un sistema a medida que crece, y si se comete un error en los requisitos, se puede detectar y corregir antes de que el costo de reparación se vuelva prohibitivo. Esta misma detección rápida también es importante para el diseño. Esto significa que debe configurar las cosas para que las áreas potencialmente problemáticas se prueben rápidamente para ver qué problemas llegan.
Después de todo, solo un cambio tan fuerte me habría motivado a escribir un libro software construccion completo al respecto. Hay muchas partes de las prácticas habilitadoras.